我们在休闲游戏市场的收入情况如何?(附数据)
开启新业务之前,明智的人们会尽可能预算投资所需的精力及其经济回报。对大多数人来说,休闲游戏市场是一个新的商业领域。针对这种情况,我们从这一市场收集了一些数据,协助您决定是否进行此项投资。
对所给表格需声明几项重要条款:
- 采集数据的网站除休闲游戏分销联盟计划外,同时采用Google AdSense作为货币化渠道。结果显示,其下载量很小——仅为30%。未整理的数据显示,如果从该网站将AdSense移除,只保留游戏下载,下载比例会升至原来的两倍(即60%)。
- 确切的下载量很难确定,因为其中包括部分(大约+5%-10%)在线游戏(不久即可在 Zamango 网站获取这些游戏);
- 因为我们只有注册用户及所收款项的统计数据,因而从 BigFishGames 分销联盟计划中很难得到实用的统计结果。对于俄国市场,其数值仅为约数,无任何数据支撑。
- 英文站点的跳出率约为41%,俄文站点为47%。如果跳出率值降低,其它数值则升高。
- 另外,由于市场的持续变动,例如英语市场的游戏价格从20美元跌至7美元,加之危机及CPM下降等,盈利数据并非绝对准确。但偏差仍处于容许限度内,并不是很大;
- 所上传游戏销售量很小说明输送量部分流向了AdSense,部分流向了BigFishGames。因此,对俄语市场我们仅考虑GameBoss的销售额,对英语市场仅考虑Reflexive的销售额。
如果我们查看一下网上现有的游戏网站,并统计其日通信量,会得出以下结论:
- 对于俄语市场,中等水平游戏网站每日单独访问量为5 000 – 10 000,著名网站为50 000 – 100 000。
- 对于英语市场,一般网站每日单独访问量约为10 000 – 30 000,“巨头”网站则可达到100 000-200 000。
显然,这一区别是由于网上英语用户多于俄语的用户导致的。因此,两个市场的网站推广所需投入相似,但结果却大不一样。另外,俄语网站要获得5 000次单独访问量的难度和英文网站获得15 000次单独访问量的难度相当,需要努力才能达到。
在此给出了数据表,根据语言分区以两个访问量一般的休闲游戏网站为例(所有数据周期为一天):
|
英语 10000 |
俄语 5000 |
访问量,个人通信服务 |
10000 |
5000 |
上传百分比,% |
33% |
28% |
上传数量,个人通信服务 |
3300 |
1400 |
销售数量,% |
0,20% |
0,15% |
销售数量,个人通信服务 |
6,6 |
2,1 |
单笔销售收入,$ |
2,78 |
1,38 |
总体销售收入,$ |
18,35 |
2,89 |
BigFishGames注册用户% |
5% |
1% |
从BigFishGames单个用户所得收入, $ |
0,08 |
0,02 |
BigFishGames注册用户数量 |
500 |
50 |
从BigFishGames所得收入 |
40 |
1 |
用户浏览页面数目 |
3,5 |
3,2 |
浏览页面 |
35000 |
16000 |
CPM, $ |
1,7 |
1,1 |
AdSense利润,$ |
59,5 |
17,6 |
单日总量 |
117,85 |
21,5 |
从1000名用户所得总收入, $ |
11,78 |
4,3 |
从该表可以看出,花费同样的精力,推广英文内容的网站会取得六倍的收益。
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