我们在休闲游戏市场的收入情况如何?(附数据)

开启新业务之前,明智的人们会尽可能预算投资所需的精力及其经济回报。对大多数人来说,休闲游戏市场是一个新的商业领域。针对这种情况,我们从这一市场收集了一些数据,协助您决定是否进行此项投资。

对所给表格需声明几项重要条款

  • 采集数据的网站除休闲游戏分销联盟计划外,同时采用Google AdSense作为货币化渠道。结果显示,其下载量很小——仅为30%。未整理的数据显示,如果从该网站将AdSense移除,只保留游戏下载,下载比例会升至原来的两倍(即60%)。
  • 确切的下载量很难确定,因为其中包括部分(大约+5%-10%)在线游戏(不久即可在 Zamango 网站获取这些游戏);
  • 因为我们只有注册用户及所收款项的统计数据,因而从 BigFishGames 分销联盟计划中很难得到实用的统计结果。对于俄国市场,其数值仅为约数,无任何数据支撑。
  • 英文站点的跳出率约为41%,俄文站点为47%。如果跳出率值降低,其它数值则升高。
  • 另外,由于市场的持续变动,例如英语市场的游戏价格从20美元跌至7美元,加之危机及CPM下降等,盈利数据并非绝对准确。但偏差仍处于容许限度内,并不是很大;
  • 所上传游戏销售量很小说明输送量部分流向了AdSense,部分流向了BigFishGames。因此,对俄语市场我们仅考虑GameBoss的销售额,对英语市场仅考虑Reflexive的销售额。

如果我们查看一下网上现有的游戏网站,并统计其日通信量,会得出以下结论:

  • 对于俄语市场,中等水平游戏网站每日单独访问量为5 000 – 10 000,著名网站为50 000 – 100 000。
  • 对于英语市场,一般网站每日单独访问量约为10 000 – 30 000,“巨头”网站则可达到100 000-200 000。

显然,这一区别是由于网上英语用户多于俄语的用户导致的。因此,两个市场的网站推广所需投入相似,但结果却大不一样。另外,俄语网站要获得5 000次单独访问量的难度和英文网站获得15 000次单独访问量的难度相当,需要努力才能达到。

在此给出了数据表,根据语言分区以两个访问量一般的休闲游戏网站为例(所有数据周期为一天):

英语 10000

俄语 5000

访问量,个人通信服务

10000

5000

上传百分比,%

33%

28%

上传数量,个人通信服务

3300

1400

销售数量,%

0,20%

0,15%

销售数量,个人通信服务

6,6

2,1

单笔销售收入,$

2,78

1,38

总体销售收入,$

18,35

2,89

BigFishGames注册用户%

5%

1%

从BigFishGames单个用户所得收入, $

0,08

0,02

BigFishGames注册用户数量

500

50

从BigFishGames所得收入

40

1

用户浏览页面数目

3,5

3,2

浏览页面

35000

16000

CPM, $

1,7

1,1

AdSense利润,$

59,5

17,6

单日总量

117,85

21,5

从1000名用户所得总收入, $

11,78

4,3

从该表可以看出,花费同样的精力,推广英文内容的网站会取得六倍的收益。

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